
Cali celebró la apertura oficial de la Arena Gamer de la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero, un nuevo espacio dedicado al desarrollo de los e-sports y la cultura gamer, dirigido tanto a atletas de alto rendimiento como al público general interesado en los videojuegos y competencias digitales.
La apertura de la Arena Gamer hace parte de la estrategia ‘Leer para jugar’, una apuesta pedagógica que reconoce la relación directa entre los videojuegos y la literatura. Muchos títulos de videojuegos tienen origen en obras literarias, mitologías o narrativas clásicas, mientras otros generan universos narrativos que derivan en novelas, cómics y producciones editoriales.
“Los videojuegos son narrativas interactivas que pueden despertar el amor por la lectura”, explicó el director de la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero, Fernando Tamayo. “A través de esta estrategia, buscamos que los niños y jóvenes se acerquen a procesos de lectoescritura desde sus intereses, utilizando el juego como puerta de entrada al mundo de la lectura”.
Este moderno escenario de juego competitivo fue presentado este jueves, 12 de febrero, por la gobernadora Dilian Francisca Toro, el director de BiblioValle, Fernando Tamayo; y el presidente de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos – Fedecolde, Alexander Ospina.
Esta área marca un hito para la escena de los deportes electrónicos en la región en un espacio de acceso público como la Biblioteca Departamental.







La primera sala gamer en una biblioteca pública de Colombia
La Arena Gamer de la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero se convierte en la primera sala gamer ubicada en una biblioteca pública en Colombia, posicionando a Cali como referente nacional en la integración de cultura digital, lectura y nuevas formas de aprendizaje.
“Estamos escribiendo un nuevo capítulo en la historia de las bibliotecas públicas del país”, afirmó el director de la Biblioteca Departamental. «Esta Arena Gamer demuestra que las bibliotecas pueden y deben evolucionar para conectar con las nuevas generaciones, sin perder su esencia formadora y cultural».
Esta iniciativa se alinea con experiencias internacionales desarrolladas en bibliotecas públicas de países como Estados Unidos, Finlandia, Corea del Sur y España, donde espacios gamer han demostrado ser una herramienta efectiva para atraer a niños y jóvenes a las bibliotecas, fortalecer su vínculo con los libros y promover habilidades como la lectura crítica, la escritura creativa, el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico.
La gobernadora del Valle del Cauca, Dilian Francisca Toro, dijo que “la Biblioteca es un espacio para todos, donde el adulto puede leer y niños y jóvenes pueden jugar. La sala gamer es un gancho para llamar la atención de nuevos usuarios, es una estrategia fundamental para poder llegar con programas de lectura, escritura y oralidad, donde necesitamos trabajar debido a que es allí donde hay falencias cuando se evalúa a los estudiantes en las Pruebas Saber”.
A su vez, la directora de Bibliotec, Victoria Eugenia Nogales, agregó que representa un orgullo abrir este espacio porque permitirá unir la lectura, la escritura y la oralidad con otras formas de hacer historias como los videojuegos”.
De esta manera, la Arena Gamer no solo impulsa el desarrollo de los e-sports (que en Cali tiene una audiencia estimada de 1300 usuarios y que se espera que crezca con la llegada de la sala) y la cultura digital, sino que fortalece el rol de la biblioteca como un espacio vivo, inclusivo e innovador, capaz de dialogar con las nuevas generaciones y acompañarlas en su formación cultural, educativa y creativa.
Tecnología de punta para competencias de alto nivel
La Arena Gamer de BiblioValle está equipada con tecnología de punta (como computadores, consolas, red, streaming, pantallas, sonido y zonas competitivas) que permite la realización de torneos, entrenamientos y actividades relacionadas con competencias digitales. El espacio busca convertirse en un punto de encuentro para jugadores profesionales, clubes universitarios, jóvenes talentos y aficionados que desean fortalecer sus habilidades y participar en eventos de alto nivel.
Alexander Ospina, presidente de Fedecolde, sostuvo que la Federación aportó equipos para dotar la sala y en capacitación. “Desde acá se generarán semilleros deportivos, próximos representantes de Colombia en los e-sports nacerán de esta sala”.
Usuarios como Gustavo García comentaron que la apertura de la sala abre nuevos caminos a estudiantes y jóvenes que se quieren dedicar a los e-sports. “Pero también estamos apoyando el acercamiento de jóvenes a los procesos de lectura”.
La apertura de este espacio representa un impulso importante para la construcción de un ecosistema sostenible de deportes electrónicos en Colombia, promoviendo la formación, el networking y la profesionalización de los jugadores.